FANDOM


SteckbriefBearbeiten

Gespielt von: Gersch

Alter: 24

Rasse: Mensch

Herkunftsland: Imperium, genauer Nuln

Profession: Geisterjäger

Gruppenzugehörigkeit: keine

Fähigkeiten:

Eigenschaften:

Status: In Planung

Contage: 0 Contage

Veranstaltungen (Cons)Bearbeiten

...folgt...

GeschichteBearbeiten

Konrad war der Erstgeborene der Familie Eichental. Sein Vater, der Morrgeweihte und Abgesandte des Leichentuchs Erik Eichental lebte mit seiner Frau Maria in einem beschaulichen Haus in der Großstadt Nuln im Imperium. Gerade 1 Jahr später gebar Maria ein weiteres Kind. Diesmal war es eine Tochter, derer sie den Namen …..? gaben. Die Erziehung der beiden verlief unkonventionell, denn sie wurden von ihrem Vater in der Kunst des Jagens und Tötens des Übernatürlichen ausgebildet, denn Morr verachtete den Untod und alles was damit zusammenhing.

Sie wurden schon früh wie Krieger ausgebildet und lernten mögliche Kampftechniken und Exorzismen sowie Vernichtungsriten gegen ruhelose Geister.


Oft begleiteten sie ihren Vater auf der Jagd, was die Mutter natürlich nie gutheißen konnte.

Auf diesen Jagden mit ihrem Vater wurden sie immer besser und einmal rettete Konrad sogar das Leben seines Vaters gegen einen besonders großen Werwolf als er dem Wesen einen Bolzen in den Kopf schoss…und das mit 10 Jahren.


Zu Konrads 12. Geburstag schlich er sich in der Nacht in das Lesezimmer, um zu schauen, wie viele Geschenke er am Morgen erwarten konnte. Hier fand er jedoch viel mehr als das:

Seine Mutter lag mit einem Kehlenschnitt blutüberströmt auf dem Boden und über sie gebeugt stand eine menschengroße Rattengestalt. Konrad schrie wie am Spieß und versuchte das Wesen zu vertreiben als sein Vater mit einer Armbrust im Anschlag in das Zimmer gerannt kam. Der Rattenmensch wich dem Schuss aber behände aus und flüchtete durch das Fenster.


Nach dieser Tragödie veränderte sich Erik Eichental. Er ließ seine Kinder oft allein bei ihrer Amme zurück und blieb oftmals Wochen weg…immer auf der Suche nach dem Rattenmenschen. Er hatte es sich zur Aufgabe gemacht vor seinem Tod so viele wie möglich auszulöschen. Hoffentlich mochte hierbei auch der Mörder seiner Frau dabei sein.


Da die Existenz der Rattenmenschen im Imperium totgeschwiegen wird und die meisten öffentlichen Ausrufer solch einer Spezies als Verrückte eingesperrt wurden, musste Erik verdeckt ermitteln. Auch seine Kinder lernten somit immer nur in Ansätzen und relativ langsam die Merkmale dieser rattenartigen Monster kennen.


Mit 16 Jahren begannen sie dann selbst als Duo auf die Jagd zu gehen, um Seelen und Geister zu erlösen und um hoffentlich den Mörder ihrer Mutter zu finden. Jahre um Jahre vergingen und Konrad wie seine Schwester wuchsen zu Erwachsenen heran, doch ihre Aufgabe war die gleiche wie immer…



CharakterfragenBearbeiten

1.0 Kindheit/Jugend/bisheriges Leben

Was hat den Charakter geprägt?


• 1.1 Wo ist er aufgewachsen? Stadt oder Dorf?

Suderholm (5000 Einwohner) (südliche Küste Norscas), Sarl-Stamm, Führender Clan: Stormraven-Clan


• 1.2 Welchen Stand haben seine Eltern?

Vater: Krieger, Mutter: Hausfrau


• 1.3 Hat er hart gearbeitet? Oder floss ihm das Geld zu? – Bildung erster Charakterzüge

hart gearbeitet (Fischer und Krieger)


• 1.4 Wie vertrug sich dein Charakter mit seinen Eltern?

Vater war sein Vorbild, Bruder Haakon: Konkurrent und Freund (und oft auch Vorbild)


• 1.5 Wie war sein Verhältnis zu Verwandten, Geschwistern, Großeltern, Onkel, Tanten ... war jemand davon sein Vorbild, seine Bezugsperson? Oder von ihm gefürchtet?

nichts besonderes


• 1.6 Wie wichtig war den Eltern die Bildung deines Charakters? Und wie wichtig war es ihm selbst?

Nur der Kampf und das Überleben zählte


• 1.7 War er beliebt?

nein


• 1.8 Hatte dein Charakter viele Freunde oder war er ein Einzelgänger?

Einzelgänger mit seinem Bruder, sexuelle Bindung an Raga


• 1.9 Hatte dein Charakter einen besten Freund?

Seinen Bruder Haakon


• 1.10 Hat dein Charakter noch enge Bindungen an Menschen, die er aus seiner Vergangenheit kennt?

Versucht mit Raga Haakon zu finden als die beiden durch einen Schiffsbruch getrennt worden sind


• 1.11 Hatte dein Charakter allgemein Umgang mit Tieren?

Jagen --> Schlachten


• 1.12 Welchen Beruf hat dein Charakter erlernt?

Krieger


• 1.13 Wie war die Ausbildung? Hart, langweilig, lehrreich - hat sie ihn interessiert?

hart


• 1.14 Wo hat dein Charakter gelernt?

Suderholm bei seinem Vater


• 1.15 Wo war dein Charakter schon bzw. welche Länder, Gegenden und Städte hat er schon bereist?

Norsca, Imperium, viele kleine Häfen/Städte/Dörfer


• 1.16 Gibt es ein Ereignis in seiner Vergangenheit, für das er sich besonders schämt oder auf das er besonders stolz ist?

Noch kein Besonderes


• 1.17 Erfahrung mit Streitereien?

Immer wieder, wenn es darum geht, dass jemand stärker sein soll als er

• 1.18 Hat der Charakter einen festen Wohnsitz? Besitzt er gar ein Haus oder Ländereien?

nein


• 1.19 Wie ist sein Lebensstandard?

schlecht


• 1.20 Ist er es gewohnt auf Reisen im Freien zu schlafen?

ja


• 1.21 Kunst?

Nur die Kunst des blutigen Kampfes


2.0 Sozialverhalten

Wie geht der Charakter mit Menschen um?


• 2.1 Hat er Freunde?

Haakon, Raga


• 2.2 Verhalten: Schüchtern/zurückhaltend? Oder aufbrausend?

aufbrausend


• 2.3 Große Menschenmengen? Kein Problem, oder beängstigend?

kein Problem


• 2.4 Wie sieht es mit der Liebe aus? Schüchtern/unbeholfen oder offen/erfahren?

offen/erfahren


• 2.5 Bestimmte Erscheinungsbilder, die ihm Angst machen?

keine


• 2.6 Ist dein Charakter naturverbunden oder fühlt er sich eher in einer Stadt wohl?

naturverbunden


• 2.7 Wie soll dein Charakter auf Fremde wirken?

grimmig, unerschrocken, angsteinflößend


• 2.8 Wie aufgeschlossen ist dein Charakter gegenüber Neuem?

verschlossen


• 2.9 Findet dein Charakter schnell Freunde?

nein


• 2.10 Wie verhält sich dein Charakter in Diskussionen?

Diskutiert selten


3.0 Religion/Glauben


• 3.1 Hat er einen Glauben?

ja


• 3.2 Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?

landesüblich, erziehungsbedingt


• 3.3 An welche/n Götter/Gott glaubt der Charakter?

Arkhar (Kriegsgott)


• 3.4 Was sind die Ziele deiner Religion?

Höhere Gunsterlangung durch große Kämpfe


• 3.5 Gibt es absolute Verbote in der Kirche?

Ungehorsam


• 3.6 Starke Bindung – eher ungläubig?

stark gläubig


•3.7 Angst durch Religion vor bestimmten "Feind"bildern?

nein


• 3.8 Besondere Ereignisse in seinem Leben

…siehe Geschichte


• 3.9 Betet dein Charakter viel? Merkt man ihm die Religiösität im sonstigen Verhalten an?

spricht viele Schlachtgebete


• 3.10 Glaubt der Charakter an Schicksal oder Selbstbestimmung?

Schicksal


• 3.11 Ist der Charakter abergläubisch?

nein


4.0 Motivation des Charakters

Warum ist der Charakter unterwegs? Einige Beispiele:


• 4.1 Leben genießen/Spaß haben?

ja


• 4.2 Abenteuerlust?

ja


• 4.3 Berühmt werden?

ja


• 4.4 Reichtum erlangen?

ja


• 4.5 Religiöser Grund? (z.B. Missionierung, Pilgerreisen)

ja


• 4.6 Berufliche Gründe (z.B. Handelsreisen, Botengänge, Walz)

nein


5.0 Beispielsituationen

Wie verhält sich der Charakter in folgenden Situationen?


• 5.1 Überfall auf deine Gemeinschaft?

so viele wie möglich töten


• 5.2 Überfall von deiner Gemeinschaft?

so viele wie möglich töten


• 5.3 Übermacht/Unterzahl?

so viele wie möglich töten


• 5.4 Foltern/Gefoltert werden?

spuckt seinem Folterer ins Gesicht


• 5.5 Exekutionen

interessieren ihn nicht


• 5.6 Ehrenhaft sterben oder unehrenhaft leben?

ehrenhaft sterben


• 5.7 Reaktion auf Befehle

befolgt die Befehle seines Vorgesetzten


• 5.8 Wache halten wichtig


• 5.9 Freund fragt nach Geld/Schutz

ja


• 5.10 Fremder fragt nach Geld/Schutz? Nein, Schutz gegen Geld


• 5.11 Dein Tod ist unvermeidlich – letzte Tat?

Arkhar einen letzten großen Kampf darbieten


• 5.12 Fremde unterhalten sich – zuhören oder weghören?

zuhören


6.0 Einstellung

Was hält der Charakter von folgenden Dingen und verhält sich bei Begegnung damit?


• 6.1 Magie - Nützlich, ehrfurchtgebietend - oder unberechenbares Teufelswerk?

Die Magie ist für Schwache.


• 6.2 Adel

Die bluten auch nicht blau…


• 6.3 Landstreicher/Bettler

Pack


• 6.4 Fantasyrassen

neutral


• 6.5 verwundete Gegner - heilen, abstechen, liegen lassen?

abstechen


7.0 Entwicklung


• 7.1 Inwiefern kann sich der Charakter deines Helden in seinen Abenteuern weiterentwickeln?

Kampfkunst verbessern, in Arkhars Ansehen amsteigen


• 7.2 Ist er für eine (neue) Liebe oder Freundschaften offen?

Vielleicht (für Raga)


• 7.3 Will er Neues erleben, Altes verdrängen, etwas dazulernen ...?

Neues erleben


• 7.4 Will er bestimmte Eigenschaften, Talente oder Zauber perfektionieren oder erlernen?

Kampf perfektionieren


• 7.5 Will er sich einen bestimmten Ruf erwerben oder einen loswerden?

Im Ansehen Arkhars ansteigen


• 7.6 Welchen Vorbildern eifert er nach und will sich zu ihnen entwickeln?

nein


• 7.7 Sucht er etwas Bestimmtes, das er womöglich irgendwann findet?

/

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki