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SteckbriefBearbeiten

Gespielt von: Gersch
Half4.jpg

Half im Mai im Langelsheimer Wald

Alter: 26

Rasse: Mensch

Herkunftsland: Norsca

Profession: Söldner/Krieger/Korsar

Gruppenzugehörigkeit: keine

Fähigkeiten: Notdürftiges Nieten und Bearbeiten von Kettenringen und Metallschuppen

Eigenschaften: abergläubisch, abgehärtet, angeberisch, aufgeblasen, ausgelassen, draufgängerisch, erbarmungslos, furchtlos, gefühllos, kampflustig, laut, loyal, lärmend, obszön, stur, ungehobelt

Status: aktiv

Contage: 3 Contage

Veranstaltungen (Cons)Bearbeiten

26.3 - 28.3.2010: Adrak 1 - neues Land für Martas


22.5 - 24.5.2010: Grenzkonflikt


11.6.-13.6.2010: Henkersmahlzeit


23.7 - 25.7.2010: Das Vermächtnis der Ahnen


4.8.-8.8.2010: Conquest of Mythodea 2010


17.9.-19.9.2010: Dämonenbrut

GeschichteBearbeiten

Half ist der Zweitgeborene der Familie Skardison. Er wuchs in dem Fischerdorf Suderholm auf und wurde in seiner Jugend zu einem Krieger ausgebildet. Er übte viel mit seinem 1 Jahre älterem Bruder Haakon, wobei dieser immer als Sieger aus einem Duell hervorging.
Halfohnerüssi.jpg

Half (testweise) ohne Rüssi (Februar 2010)


Er ist ein sehr reiselustiger und geldgieriger Zeitgenosse, der oft zu obszönen Äußerungen neigt. Schon oft träumte er heimlich davon Norsca zu verlassen, da er von vielen Händlern hörte, dass die Preise für Söldner in anderen Ländern deutlich höher seien und dass man davon gut leben könnte. In Norsca wird dagegen geplündert, um zu überleben…

Desweiteren möchte er seinem Gott Arkhar dienen, in dessen Gunst man durch große Siege im Kampf ansteigen kann. Diese Herausforderungen, so ist er sich sicher, kann er nur in anderen Ländern finden.


In einem Sturm nach einer Plünderung wurde das Schiff mit Half an Bord an einen Strand gespült und als er erwachte, fand er sich lediglich neben toten Kameraden wieder. Nur Raga, die auf ihn schon immer eine gewisse Anziehungskraft ausgeübt hatte, war am Leben. Von seinem Bruder Haakon war keine Spur...

Also machten Raga und er sich auf die Suche...


CharakterfragenBearbeiten

1.0 Kindheit/Jugend/bisheriges Leben

Was hat den Charakter geprägt?


• 1.1 Wo ist er aufgewachsen? Stadt oder Dorf?

Suderholm (5000 Einwohner) (südliche Küste Norscas), Sarl-Stamm, Führender Clan: Stormraven-Clan


• 1.2 Welchen Stand haben seine Eltern?

Vater: Krieger, Mutter: Hausfrau


• 1.3 Hat er hart gearbeitet? Oder floss ihm das Geld zu? – Bildung erster Charakterzüge

hart gearbeitet (Fischer und Krieger)


• 1.4 Wie vertrug sich dein Charakter mit seinen Eltern?

Vater war sein Vorbild, Bruder Haakon: Konkurrent und Freund (und oft auch Vorbild)


• 1.5 Wie war sein Verhältnis zu Verwandten, Geschwistern, Großeltern, Onkel, Tanten ... war jemand davon sein Vorbild, seine Bezugsperson? Oder von ihm gefürchtet?

nichts besonderes


• 1.6 Wie wichtig war den Eltern die Bildung deines Charakters? Und wie wichtig war es ihm selbst?

Nur der Kampf und das Überleben zählte


• 1.7 War er beliebt?

nein
Half1.jpg

Half auf Adrak 1 (März 2010)


• 1.8 Hatte dein Charakter viele Freunde oder war er ein Einzelgänger?

Einzelgänger mit seinem Bruder, sexuelle Bindung an Raga


• 1.9 Hatte dein Charakter einen besten Freund?

Seinen Bruder Haakon


• 1.10 Hat dein Charakter noch enge Bindungen an Menschen, die er aus seiner Vergangenheit kennt?

Versucht mit Raga Haakon zu finden als die beiden durch einen Schiffsbruch getrennt worden sind


• 1.11 Hatte dein Charakter allgemein Umgang mit Tieren?

Jagen --> Schlachten


• 1.12 Welchen Beruf hat dein Charakter erlernt?

Krieger


• 1.13 Wie war die Ausbildung? Hart, langweilig, lehrreich - hat sie ihn interessiert?

hart


• 1.14 Wo hat dein Charakter gelernt?

Suderholm bei seinem Vater


• 1.15 Wo war dein Charakter schon bzw. welche Länder, Gegenden und Städte hat er schon bereist?

Norsca, Imperium, viele kleine Häfen/Städte/Dörfer


• 1.16 Gibt es ein Ereignis in seiner Vergangenheit, für das er sich besonders schämt oder auf das er besonders stolz ist?

Noch kein Besonderes


• 1.17 Erfahrung mit Streitereien?

Immer wieder, wenn es darum geht, dass jemand stärker sein soll als er

• 1.18 Hat der Charakter einen festen Wohnsitz? Besitzt er gar ein Haus oder Ländereien?

nein


• 1.19 Wie ist sein Lebensstandard?

schlecht


• 1.20 Ist er es gewohnt auf Reisen im Freien zu schlafen?

ja


• 1.21 Kunst?

Nur die Kunst des blutigen Kampfes


2.0 Sozialverhalten

Wie geht der Charakter mit Menschen um?


• 2.1 Hat er Freunde?

Haakon, Raga


• 2.2 Verhalten: Schüchtern/zurückhaltend? Oder aufbrausend?

aufbrausend


• 2.3 Große Menschenmengen? Kein Problem, oder beängstigend?

kein Problem


• 2.4 Wie sieht es mit der Liebe aus? Schüchtern/unbeholfen oder offen/erfahren?

offen/erfahren


• 2.5 Bestimmte Erscheinungsbilder, die ihm Angst machen?

keine


• 2.6 Ist dein Charakter naturverbunden oder fühlt er sich eher in einer Stadt wohl?

naturverbunden


• 2.7 Wie soll dein Charakter auf Fremde wirken?

grimmig, unerschrocken, angsteinflößend


• 2.8 Wie aufgeschlossen ist dein Charakter gegenüber Neuem?

verschlossen


• 2.9 Findet dein Charakter schnell Freunde?

nein


• 2.10 Wie verhält sich dein Charakter in Diskussionen?

Diskutiert selten


3.0 Religion/Glauben


• 3.1 Hat er einen Glauben?

ja


• 3.2 Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?

landesüblich, erziehungsbedingt


• 3.3 An welche/n Götter/Gott glaubt der Charakter?

Arkhar (Kriegsgott)


• 3.4 Was sind die Ziele deiner Religion?

Höhere Gunsterlangung durch große Kämpfe


• 3.5 Gibt es absolute Verbote in der Kirche?

Ungehorsam


• 3.6 Starke Bindung – eher ungläubig?

stark gläubig


•3.7 Angst durch Religion vor bestimmten "Feind"bildern?

nein


• 3.8 Besondere Ereignisse in seinem Leben

…siehe Geschichte


• 3.9 Betet dein Charakter viel? Merkt man ihm die Religiösität im sonstigen Verhalten an?

spricht viele Schlachtgebete


• 3.10 Glaubt der Charakter an Schicksal oder Selbstbestimmung?

Schicksal


• 3.11 Ist der Charakter abergläubisch?

nein


4.0 Motivation des Charakters

Warum ist der Charakter unterwegs? Einige Beispiele:


• 4.1 Leben genießen/Spaß haben?

ja


• 4.2 Abenteuerlust?

ja


• 4.3 Berühmt werden?

ja


• 4.4 Reichtum erlangen?

ja


• 4.5 Religiöser Grund? (z.B. Missionierung, Pilgerreisen)

ja


• 4.6 Berufliche Gründe (z.B. Handelsreisen, Botengänge, Walz)

nein


5.0 Beispielsituationen

Wie verhält sich der Charakter in folgenden Situationen?


• 5.1 Überfall auf deine Gemeinschaft?

so viele wie möglich töten


• 5.2 Überfall von deiner Gemeinschaft?

so viele wie möglich töten


• 5.3 Übermacht/Unterzahl?

so viele wie möglich töten


• 5.4 Foltern/Gefoltert werden?

spuckt seinem Folterer ins Gesicht


• 5.5 Exekutionen

interessieren ihn nicht


• 5.6 Ehrenhaft sterben oder unehrenhaft leben?

ehrenhaft sterben


• 5.7 Reaktion auf Befehle

befolgt die Befehle seines Vorgesetzten


• 5.8 Wache halten wichtig


• 5.9 Freund fragt nach Geld/Schutz

ja


• 5.10 Fremder fragt nach Geld/Schutz? Nein, Schutz gegen Geld


• 5.11 Dein Tod ist unvermeidlich – letzte Tat?

Arkhar einen letzten großen Kampf darbieten


• 5.12 Fremde unterhalten sich – zuhören oder weghören?

zuhören


6.0 Einstellung

Was hält der Charakter von folgenden Dingen und verhält sich bei Begegnung damit?


• 6.1 Magie - Nützlich, ehrfurchtgebietend - oder unberechenbares Teufelswerk?

Die Magie ist für Schwache.


• 6.2 Adel

Die bluten auch nicht blau…


• 6.3 Landstreicher/Bettler

Pack


• 6.4 Fantasyrassen

neutral


• 6.5 verwundete Gegner - heilen, abstechen, liegen lassen?

abstechen


7.0 Entwicklung


• 7.1 Inwiefern kann sich der Charakter deines Helden in seinen Abenteuern weiterentwickeln?

Kampfkunst verbessern, in Arkhars Ansehen amsteigen


• 7.2 Ist er für eine (neue) Liebe oder Freundschaften offen?

Vielleicht (für Raga)


• 7.3 Will er Neues erleben, Altes verdrängen, etwas dazulernen ...?

Neues erleben


• 7.4 Will er bestimmte Eigenschaften, Talente oder Zauber perfektionieren oder erlernen?

Kampf perfektionieren


• 7.5 Will er sich einen bestimmten Ruf erwerben oder einen loswerden?

Im Ansehen Arkhars ansteigen


• 7.6 Welchen Vorbildern eifert er nach und will sich zu ihnen entwickeln?

nein


• 7.7 Sucht er etwas Bestimmtes, das er womöglich irgendwann findet?

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